Diplomarbeitenbörse

(Fachbereiche): Architektur / Raumplanung Architektur / Raumplanung allgemein

BESTELLEN
Titel Virtuelle 3D-Rekonstruktionen historischer Gebäude 
Untertitel  
AutorIn Christian Begand 
Seiten 77 Seiten 
Hochschule Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig (FH) Deutschland 
Art der Arbeit Diplomarbeit 
Abgabe 2004 
Preis 74,00 EUR (inkl. MwSt.)
 
Bestellnummer 6008503 
Sprache Deutsch 
Medien Papier / CD 
Inhaltsangabe
Zusammenfassung:

Virtuelle Gebäuderekonstruktionen haben sich in den letzten Jahren als effektives Medium zur Darstellung historisch oder kunsthistorisch bedeutender Gebäude durchgesetzt.

Eine wesentliche Voraussetzung für diesen Trend sind die in den letzten Jahren entwickelten Verfahren zur Bildsynthese in der 3D-Grafik. Diese sind in der Lage, Bilder zu erzeugen, die von Fotografien kaum zu unterscheiden sind. Aber auch andere Darstellungsarten, wie Liniengrafiken, werden bei virtuellen Rekonstruktionen angewendet, um das ursprüngliche Aussehen eines Gebäudes zu veranschaulichen.

Die vorliegende Arbeit wird einige virtuelle Rekonstruktionen vorstellen, die in den letzten Jahren entstanden sind. Anhand der ausgewählten Projekte werden die Entwicklung der virtuellen Gebäuderekonstruktion, sowie die unterschiedlichen Voraussetzungen und Möglichkeiten der Präsentation aufgezeigt.

Gang der Untersuchung:

Ziel dieser Arbeit ist es, anhand eines Beispieles die Methodik und die Vorgehensweise bei der Erstellung einer solchen Gebäuderekonstruktion zu untersuchen. Dazu wird die Entstehung der Rekonstruktion der beiden Wallfahrtskirchen auf dem Burgstein beschrieben, sowie auf die dabei aufgetretenen Probleme und die erarbeiteten Lösungswege hingewiesen.

Sobald ein historisch bedeutendes Bodendenkmal aufgespürt und freigelegt wurde, beteiligen sich Wissenschaftler der unterschiedlichsten Fachrichtungen an den Arbeiten, die Aufschluss über den Ursprung, Form und Funktion des einstigen Gebäudes geben sollen. Dabei kommen unzählige Einzelergebnisse zusammen, die nur in ihrer Gesamtheit eine umfassende Antwort geben können. Um ein solches Gesamtergebnis anschaulich darzustellen, bietet sich eine bildliche oder gegenständliche Umsetzung der einzelnen, zunächst voneinander isolierten Ergebnisse an. Aus einer abstrakten Zeichnung oder einem Modell des rekonstruierten Gebäudes wird durch die Vorstellungskraft des Betrachters das Gebäude wieder zum Leben erweckt.

Seit einigen Jahren bieten spezielle Computerprogramme die Möglichkeit, die verschiedenen Einzelergebnisse im Computer an einem virtuellen Modell zusammenzufügen. Den Möglichkeiten des neuen Mediums entsprechend, führt die Darstellung immer mehr von den abstrakten, verallgemeinerten Formen hin zu konkreten, die, in den Worten von Marcus FRINGS, wie Gebäude rezipiert werden.

"Den neuen Möglichkeiten stehen aber auch neue Probleme gegenüber, denn Archäologen haben bislang nur rekonstruiert, was sie wissenschaftlich belegen konnten, und im sprachlichen Kommentar auf jene Unsicherheiten hingewiesen; demgegenüber beleben jetzt virtuelle Welten auch die Lücken und das Leere archäologischer Lagen", schreibt Wolfgang ERNST. Das Füllen der Lücken in den wissenschaftlichen Befunden ist gleichzeitig die größte Herausforderung und das größte Problem der virtuellen Rekonstruktion, und bietet auch Grund zur Kritik durch die Wissenschaftler. Andererseits besitzen die realistischen Darstellungen virtueller Architektur, zu denen die heutige Computergrafik in der Lage ist, einen Reiz, dem sich nur wenige Betrachter entziehen können.

Anliegen dieser Arbeit ist es daher, den Wunsch eines breiten Publikums nach einer wirklichkeitsnahen Darstellung den Befürchtungen der Wissenschaftler gegenüberzustellen, dass ihre Arbeit verfälscht oder banalisiert wird. Den Interessen beider Seiten gerecht zu werden, ein konkretes, plastisches Bild zu vermitteln, ohne Spekulationen breiten Raum zu lassen, steht deshalb im Mittelpunkt dieser Untersuchung.

Dazu werden in einer Einführung in das Themengebiet alle wesentlichen Arbeitsschritte zum Erstellen einer virtuellen Gebäuderekonstruktion aufgeführt, und abschließend anhand eines Beispiels erläutert. Weiterhin werden einige bedeutende Arbeiten auf dem Gebiet vorgestellt, um einen kurzen Überblick über die Entwicklung der virtuellen Rekonstruktionen zu geben. Um die unterschiedlichen Möglichkeiten dieser noch sehr jungen Technologie aufzuzeigen, sollen außerdem die Anwendungsgebiete sowie das Verhältnis zu den traditionellen Rekonstruktionsweisen untersucht werden.

Inhaltsverzeichnis:

1. Einleitung 7
1.1 Problemstellung und Ziele der Arbeit 8
1.2 Vorbilder und klassische Rekonstruktionen 9
1.3 Gliederung der Arbeit 10
2. Grundlagen 11
2.1 Rekonstruktion historischer Gebäude 12
2.1.1 Voraussetzungen 13
2.1.2 Methoden der Entscheidungsfindung 14
2.1.3 Möglichkeiten und Grenzen 15
2.2 Visualisierungen mit Hilfe von 3D-Grafik 15
2.2.1 Geschichte der 3D-Grafik 17
2.2.2 Objektmodellierung mit Hilfe von 3D-Programmen 24
2.2.3 Oberflächengestaltung 26
2.2.4 Beleuchtung 29
2.2.5 Fotorealistische Bilderzeugung 32
2.2.6 Nicht-fotorealistische Bilderzeugung 33
2.3 Computeranimation 34
2.3.1 Geschichte der Animation 35
2.3.2 Methoden der Computeranimation 37
3. Anwendungsgebiete der 3D-Rekonstruktion 38
3.1 Wissenschaft und Forschung 38
3.2 Museen und andere Bildungseinrichtungen 39
3.3 Film und Fernsehen 40
3.4 Unterhaltung 41
4. Vergleich mit anderen Rekonstruktionsweisen 42
4.1 1:1 Rekonstruktionen bzw. "Wiederaufbau" 42
4.2 Modell-Rekonstruktionen 43
4.3 Zeichnungen 44
5. Beispiele bisheriger Arbeiten auf dem Gebiet 45
5.1 Die Abteikirche in Cluny 45
5.2 Tenochtitlán / Mexiko-Stadt 46
5.3 Jülich 48
5.4 Die Magdeburger Kaiserpfalz 49
5.5 Synagogen in Deutschland 50
6. Vorgehensweise bei der Erstellung einer virtuellen Gebäuderekonstruktion 52
6.1 Problemstellung 52
6.2 Dokumentation und Recherche 53
6.3 Rahmenbedingungen und Befunde 54
6.4 Erstellung des Geometriemodells 55
6.5 Gestaltung der Oberflächen 56
6.6 Animation der Außenszenen 57
6.6.1 Erstellung der Szenen 58
6.6.2 Beleuchtung 58
6.6.3 Animation 59
6.7 Animation der Innenszenen 60
6.7.1 Erstellung der Szenen 60
6.7.2 Beleuchtung 60
6.7.3 Animation 61
6.8 Weitere Möglichkeiten der Präsentation 62
7. Zusammenfassung und Ausblick 63
Literaturverzeichnis 66
Abbildungsverzeichnis 71
Tabellen 72
Thesen zur Diplomarbeit 75
 
BESTELLEN

 

powered by:
Diplom.de

UNICUM Newsletter

Hier die UNICUM Newsletter bestellen ! (Link)